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【MC周刊】第三十九期:生物介绍-史莱姆游戏攻略_手游下载

欲买桂花同载酒...只可惜故人,何日再见呢?

上期周刊:#【MC周刊】第三十八期:选择锋利还是亡灵克星#

本期正文:史莱姆不仅可以生成在40层以下的非蘑菇岛(Mushroom Fields)生物群系的史莱姆区块(Slime Chunks)里(无视亮度),而且能生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7(1.18需亮度等级等于0)的地方。当然,史莱姆的生成需要在非和平难度且刷怪上限未满的情况下。史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果它们距离玩家32方块以外会随机消失,如果它们距离玩家128方块以外则会立即消失。生成史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

【MC周刊】第三十九期:生物介绍-史莱姆游戏攻略_手游下载  第1张

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们的生成受月相影响满月时生成最多,在新月时永远不会生成。

【MC周刊】第三十九期:生物介绍-史莱姆游戏攻略_手游下载  第2张

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆

只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(⁄2到 1⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。

史莱姆的生命值等于它们体积的平方(如体积为10的史莱姆血量为100)。它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害(如体积为10的史莱姆能对无装备的玩家造成10点血[5颗心]的伤害),除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次,这可能是因为它们的攻击没有间隔。

史莱姆的目标似乎只有玩家与铁傀儡,被远程攻击的怪物(如骷髅弓箭手)攻击到后史莱姆也不会像其它怪物一样反过去攻击攻击到它的生物

注意:史莱姆掉落的粘液球是红石科技必备的材料

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