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【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载

看云客倚啼猿树,洗钵僧临失鹤池

上期周刊:#【MC周刊】第三十二期:植物手册-苹果#
本期正文:村名共有15种职业,分别是盔甲商,武器商,工具商,皮匠,石匠,屠夫,渔夫,农民,牧师,牧羊人,制箭师,制图师,图书管理员,大村民,小村民。

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第1张

生存模式下村民主要来源于村庄生成或者僵尸村民治疗而成,除此之外没有其他办法遇见

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第2张


自然生成
村民会在它们的村庄里带有床的房屋里生成,这些村庄会生成于各种生物群系,例如平原、积雪的冻原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪的针叶林。
在雪屋的地下室中,也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种;但村民与僵尸村民的职业总是相同的。

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第3张

繁殖
村民会根据当天的时间进行繁殖,但是新的幼年村民需要床,成年村民需要有意愿来生成幼年村民。在20分钟后,幼年村民将长大。
如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。
繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有职业的。只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。
村庄会定期进行“人口普查”以确定该村庄的当前人口。村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高‌‌范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。但是,只要边界内至少有一个村民,村庄水平边界内和村庄球形边界内的任何村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近且都进入繁殖模式,它们就会繁殖并生成一个幼年村民。
如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型颗粒)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限它们的繁殖就会被阻止,且它们头像会出现愤怒颗粒(与红色心型颗粒一起)。就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验,且这个新生成的村民的穿着依赖于村庄所在的生物群系。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的,无人认领的工作站方块,它就会获得一个职业。

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第4张

意愿
村民必须有“意愿”才能繁殖。繁殖后,它们将不再有意愿,而且需再次进入有意愿的状态才能进行下次繁殖。
村民需要在村庄范围内有足够的床供幼年村民生成。
村民可以通过在它们物品栏的一个槽位中加入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根来使它们变得有意愿。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意愿。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或土豆,以促进它们繁殖。村民在有意愿的情况下会消费所需的食物来变得有意愿。如果/gamerule mobGriefing设为false,村民将不会捡起食物。那样食物不够的村民就不会有繁殖的意愿。

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第5张

治愈
参见: 僵尸村民治愈
如果玩家对僵尸村民了虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民与平常表现一样。
变种
僵尸村民
主条目: 僵尸村民
当僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成,尽管不那么常见。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。
灾厄村民

【MC周刊】第三十三期:生物介绍-村民游戏攻略_手游下载  第6张

幻术师在攻击村民。
主条目: 灾厄村民和 袭击
主条目: 唤魔者、 卫道士、 幻术师、 掠夺者、 劫掠兽以及 恼鬼
灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。它们有四个变种:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师,两个相关生物:恼鬼和劫掠兽‌‌。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然逃离它们。

掉落物
无论原因如何,幼年和成年村民在死亡时都不会掉落任何物品或经验。
行为

运动模式
傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始探索它们所在的村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。
在Java和基岩版中,村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开的时候也会盯着玩家看。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。
即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上屋内的门。它们会试图睡觉,如果它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。
村民会远离僵尸 ,卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼至少8个方块,而唤魔者和幻术师则是12个方块。
如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。
村民不会使用栅栏门、活板门和铁门。
在原主机版中,有证据表明村民会集中在村庄的某些地区,使得其他地区变得空荡。当想移动到屋内时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”仅指只有1.5个方块。但在室内时,村民愿意朝南或东移动2.5个方块,因此它们会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了它们的游荡行为。相反,在Java和基岩版中,村民有一个固定的时间表,它们在中午时会在会合点(靠近钟)进行交流和社交活动。
工作站点方块

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