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【MC教程组】尸壳(Husk)游戏攻略_手游下载

尸壳(Husk)是僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃,很可能是因为它们戴上了类似头巾的物品。生成一只尸壳。尸壳会在光照等级低于7的沙漠、沙漠山丘、沙漠山里生成。在这些生物群系中尸壳很大几率会取代僵尸生成。在Java版中,尸壳以四只为一组生成于地表,在沙漠及其变种的生物群系中会有80%的几率取代僵尸生成。在基岩版中,尸壳以2-4只为一组生成于地表和地下,在沙漠及其变种的生物群系中会有70%的几率取代僵尸生成。幼年尸壳和鸡骑士三只成年尸壳和一只幼年尸壳。在Java版中,在所有生成的尸壳中,幼年尸壳有5%的概率生成;在所有生成的幼年尸壳中,有5%的幼年尸壳成为鸡骑士。在基岩版中,幼年尸壳在攻击目标时,有15%的几率变成骑士。它们可以骑乘:成年鸡成年豹猫成年野狼成年僵尸成年僵尸村民成年尸壳牛猪羊马驴骡僵尸马骷髅马哞菇蜘蛛洞穴蜘蛛北极熊羊驼成年熊猫成年流浪猫备注:骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。如果坐骑为中立性生物,坐骑会变成攻击型生物,但是不会激怒附近相同的生物。如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。行为尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡、村民和幼年海龟(其他攻击型生物为16格)。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、水和熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。不像僵尸那样,尸壳不会在阳光下燃烧。在困难模式中,尸壳会把木门破坏掉。尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。在mobGriefing设置为true时,尸壳会拾起物品,并且自己不会消失。如果尸壳溺水,它们会变成普通僵尸。如果继续溺水,普通僵尸会变成溺尸。掉落物尸壳死时会掉落:0–2 腐肉。铁锭、胡萝卜和马铃薯(每个概率为0.8%;附有抢夺I的武器有1.2%,抢夺II有1.2%,抢夺III有1.8%的概率)。任何被拾起的物品在僵尸被杀死之后掉落(保留原有耐久值)。与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。自然生成的装备雕刻过的南瓜 [注 1]南瓜灯‌‌[仅Java版][注 1]铁锹铁剑随机盔甲尸壳有8.5%的概率掉

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