【资讯】新赛季将启,峡谷战场的调整幅度可能是有史以来最大的游戏攻略_手游下载
- 王者荣耀
- 2024-05-31
- 66
这版本的峡谷更新可能是官方历史上最多的一次更新,那么到底有多少干货,版本的节奏又将如何,有哪些你爱的或者ban掉的英雄受到调整,有哪些调整值得重视,就让我们一起进入本期文章来看看具体的改动吧!
对抗路调整:
对抗路河道精灵升级为空间之灵
-传送阵位置2分钟生成空间之灵
-击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
-击败空间之灵后,激活传送阵
-空间之灵只会刷新一次
-对抗路河道之灵不再刷新
这期移除了对抗路的河道之灵,少了个打野和边路会固定争抢的资源,对于队友帮助对抗路抢到空间之灵也就是新版传送阵的解锁方式尤为重要,先一步击杀空间之灵的队伍会获得优先支援另外一条路的先手权同时给全队加150金币,在线上对拼时会占据装备优势。
发育路调整:
红隼点升级
-击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
-红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
射手射程提升
-射手标准射程提升25
防御塔调整:
-防御塔射程从880→890
-防御塔可被攻击体积从60→45
发育路草丛调整:
-红隼外的草丛缩短
这次对抗路和发育路的改动都是让中立野怪资源刷新次数仅为一次,但是击败后的收益会更偏向整体团队,而对于整体发育路来说这次最大的加强就是这25码的射程。
看似是蚊子腿加强,但是射程对于射手来说基本等同于生命,25码足够影响线上对拼的拉扯结果,团战自保的输出间隔,这些都是能决定整个游戏走向的地方,而防御塔也迎来了一波增强,让发育路英雄被面临强行越塔和压塔时有反抗余地。
中路调整:
-移除中路河道精灵
-4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个
这版本三线的河道之灵都被移除,玩家们少了个需要争抢的中立资源,法师整体的射程增长兵线减少,可能更想看到的画面是前期中辅互相对线时产生更加激烈的换血摩擦来为队伍奠定最基础的优势。
-法师标准射程600 → 650
野区调整:
熊仔回归了
-红区新增一只野怪
对比上个版本,“三猪”的调整,直接变更了打野的刷野节奏,也让中单来偷猪时获得的收益更加不确定,因为墙体变薄敌方的打野可以过墙来变速抓来偷猪的中辅,在刷法上可以选择单只小猪ー两只一大一小
山豪点调整
-移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
-山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄
蜥蜴取消小野怪
移除了一只小蜥蜴,依然是希望加快打野的刷野节奏,三线的河道之灵也被移除,看出来策划希望下个版本的打野位更多的在做事和做事的路上,而不是单纯的野区刷子,更少的野怪能够更快的刷完给打野更多的做事时间。
野区烈雉点增加交错之门
-4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有交错之门的通道
-只有己方的英雄可以通过
-4分钟后通道闭合
给了己方队友可以拿到这个野怪资源的机会
总得来看,策划希望打野位下个版本更加“勤快”,去为团队抓人做事。
防御塔调整
一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。
品质优化
局部地形调优
有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
这墙怎么有时能过,有时过不了?
-我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。
小兵金币分享范围提醒
对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)
锁定状态清晰度优化
对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。
以上就是本期英雄战场的所有资源了,希望召唤师们上分顺利
对抗路调整:
对抗路河道精灵升级为空间之灵
-传送阵位置2分钟生成空间之灵
-击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
-击败空间之灵后,激活传送阵
-空间之灵只会刷新一次
-对抗路河道之灵不再刷新
这期移除了对抗路的河道之灵,少了个打野和边路会固定争抢的资源,对于队友帮助对抗路抢到空间之灵也就是新版传送阵的解锁方式尤为重要,先一步击杀空间之灵的队伍会获得优先支援另外一条路的先手权同时给全队加150金币,在线上对拼时会占据装备优势。
发育路调整:
红隼点升级
-击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
-红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
射手射程提升
-射手标准射程提升25
防御塔调整:
-防御塔射程从880→890
-防御塔可被攻击体积从60→45
发育路草丛调整:
-红隼外的草丛缩短
这次对抗路和发育路的改动都是让中立野怪资源刷新次数仅为一次,但是击败后的收益会更偏向整体团队,而对于整体发育路来说这次最大的加强就是这25码的射程。
看似是蚊子腿加强,但是射程对于射手来说基本等同于生命,25码足够影响线上对拼的拉扯结果,团战自保的输出间隔,这些都是能决定整个游戏走向的地方,而防御塔也迎来了一波增强,让发育路英雄被面临强行越塔和压塔时有反抗余地。
中路调整:
-移除中路河道精灵
-4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个
这版本三线的河道之灵都被移除,玩家们少了个需要争抢的中立资源,法师整体的射程增长兵线减少,可能更想看到的画面是前期中辅互相对线时产生更加激烈的换血摩擦来为队伍奠定最基础的优势。
-法师标准射程600 → 650
野区调整:
熊仔回归了
-红区新增一只野怪
对比上个版本,“三猪”的调整,直接变更了打野的刷野节奏,也让中单来偷猪时获得的收益更加不确定,因为墙体变薄敌方的打野可以过墙来变速抓来偷猪的中辅,在刷法上可以选择单只小猪ー两只一大一小
山豪点调整
-移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
-山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄
蜥蜴取消小野怪
移除了一只小蜥蜴,依然是希望加快打野的刷野节奏,三线的河道之灵也被移除,看出来策划希望下个版本的打野位更多的在做事和做事的路上,而不是单纯的野区刷子,更少的野怪能够更快的刷完给打野更多的做事时间。
野区烈雉点增加交错之门
-4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有交错之门的通道
-只有己方的英雄可以通过
-4分钟后通道闭合
给了己方队友可以拿到这个野怪资源的机会
总得来看,策划希望打野位下个版本更加“勤快”,去为团队抓人做事。
防御塔调整
一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。
品质优化
局部地形调优
有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
这墙怎么有时能过,有时过不了?
-我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。
小兵金币分享范围提醒
对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)
锁定状态清晰度优化
对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。
以上就是本期英雄战场的所有资源了,希望召唤师们上分顺利







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