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【快爆攻略】压制详解   游戏攻略_手游下载

压制详解

  在1.2版本中,(版本更新除了赛季主题,非赛都是同步更新的),压制属性被全面重做。与上赛季完全变成了完全不一样的的东西。下面将为大家解析是什么意思

  1. “压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算”

  现在压制改成了和暴击一样对你伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害。你可以理解为,现在压制就是一种受血量加成的暴击伤害。

【快爆攻略】压制详解

  游戏攻略_手游下载  第1张

  压制流派从以前的 独立自带伤害 变回了技能本身。不再有自己独特的规则与增伤机制。就跟常规流派一样了。现在可以吃暴击,也不需要去研究他到底吃什么增伤了。都可以吃了。也一样和常规流派一样吃白字,吃攻强了

  然后他基础就造成50%乘法增伤,但必须你满血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是随着你血量波动的。所以我们必须要保持满血

  那么,现在堆血量对于压制来说还有什么用呢。就看下面2条新的规则

  2. 每当你有等同 1% 基础生命值的强固,压制攻击获得 +2% 伤害。

  每当你有等同 1% 基础生命值的额外生命值,压制攻击获得 +2% 伤害

  (在第3赛季中 改数值已经削弱为1%)

  因为我们这个流派。可以做到你活着的时候,时刻满强固。所以也就是说。你多1%基础血量。就+4%的伤害。 注意,这个不是乘法增伤,是加法。但是也重要

  那么我们现在就面临1个问题,也就是血量的抉择。下面教大家自己怎么算这部分的增伤。你点开自己的面板。点属性详情。再把鼠标指到你的血量数字上。上面会显示你有多少基础血量,和你有多少额外血量。 你先把带血量的装备穿上去。或者加血量的巅峰点上。这样就可以算出,你的血量增长多少。 增多的血量 除以你的基础血量。再乘以4 就是百分之多少的加法增伤。


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