【新游快爆】《崩坏:星穹铁道》已经迎来1.1版本的更新,距离上线游戏攻略_手游下载
- 手游期待榜
- 2023-06-10
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《崩坏:星穹铁道》已经迎来1.1版本的更新,距离上线时间超过一个月了,如何评价它一直是个难题。上线前有人说《崩坏:星穹铁道》就是“泥头车创死(二次元)赛道”,但事实如此吗?《崩坏:星穹铁道》到底赚了谁的钱,对《原神》和米哈游带来了哪些影响?在这款游戏背后,米哈游的专属二游困境似乎很少有人注意到。
畅销靠卡池,下载下滑难止
从亮相2022年10月的苹果发布会后,《崩坏:星穹铁道》的推广就火力全开。在临近上线时,玩家小灰能在微信公众号和B站一天刷到4、5次广告。他还记得公测期间,“QQ、微博、抖音、B站等等几乎所有的社交媒体开屏广告都被这款游戏占领。”
最终,《崩坏:星穹铁道》也获得了几次游戏畅销榜第一的成绩。据AppMagic平台数据显示,截至5月26日,该游戏(仅移动版本)的IAP收入(扣除平台费用和含税,不含第三方安卓商店数据)达到1.32 亿美元,《原神》在上线首月的IAP收入为1.72亿美元。
七麦数据上,也可以看出5月17日/6月7日,角色「景元」和「银狼」的UP卡池上线让《崩坏:星穹铁道》在iOS畅销总榜/游戏畅销榜成为榜首。
但从下载指数上,也就是iOS游戏免费榜来看,「景元」卡池并没有带来回升,而「银狼」卡池带来的免费榜回升也并不明显,只是刚刚回到了30名之内。
《原神》的免费榜走势,近一年非常稳定,一直保持在5-20的区间内。在《崩坏:星穹铁道》上线前,《原神》的iOS游戏下载榜排名最低也不过是22名,畅销榜成绩此前也会随新版本上线稳定回升。
两者对比,《崩坏:星穹铁道》的免费榜波动更大,而且两次卡池更新带来的回升都很有限,畅销榜成绩确实惊艳,但实际上是靠着半个月一次的角色up,即卖角色来维持,在玩家回流不明显的情况下,更需要用角色池吸引大R付费。而《原神》的付费核心群体里,大小月卡的中小R要更多。
而且,《原神》上线初期的各种角色厨视频热度高居不下,《崩坏:星穹铁道》上线至今角色厨力的视频要比《原神》小很多,比如在B站的创作者激励计划里,6月5日原神3.7版本的浏览量和讨论数要远远超过《崩坏:星穹铁道》,而这还是在大量二创作者被《崩坏:星穹铁道》邀请的情况下。
也就是说,与《原神》相比,《崩坏:星穹铁道》玩家与角色的羁绊要更弱一些,更依靠角色强度和剧情来维持。
主线更新迟缓,长草期过长
对于《崩坏:星穹铁道》和《原神》这样同以角色为卖点,定期稳定更新剧情的PVE游戏来说,剧情的演绎和内容量是玩家与角色建立羁绊,并转化为付费的重点。
从玩家反馈和剧情实录来看,《崩坏:星穹铁道》1.0版本主线内容量在12-14小时,支线/同行任务在8-10小时,游戏时长在30小时左右。而1.1版本不会更新主线,这就意味着会有大概80天的主线停更。相较而言,《原神》的成功,1.1版本主线「未归的熄星」的演绎功不可没。《崩坏:星穹铁道》的内容更新量也令很多玩家质疑“这产能不像米哈游”。
玩家对内容消耗的速度也超过了预期。回合制爱好者小宅表示,“《崩坏:星穹铁道》三测时自己集中玩了8-10天就把主线打通了,后来每天打卡,也持续玩了20多天后,真正进入长草期。”但他所在的原神玩家群里,很多人第一天就达到了雅利洛地图,被“卡等级”。更有很多玩家3天-5天就来到了均衡等级30级。
他表示,到这个时候基本上就没什么内容可以玩了。据他观察《崩坏:星穹铁道》上线初期的讨论确实淹没了《原神》,但大家基本都从5月1日开始,就讨论“没东西玩了”,几乎一半的群友第一周之后就只剩“刷刷刷”的游戏体验。
在B站上,关于,“《崩坏:星穹铁道》长草期该做什么”的视频在5月初就陆续出现。小宅也表示,“30h的游戏时长,每天玩0.5小时,20天也足够消耗完了。”也有玩家描述《崩坏:星穹铁道》主线的感受:“刚刚熟悉了游戏机制,感受到星铁可可利亚音乐的震撼,然后到仙舟,被一个两面人欺骗,剧情没了……这种落差感其实是长草期最难受的。”
6月7日1.1版本上线后,玩家们陆续发现,「银狼」同行任务流程大概在1小时,新活动「猎星游戏」快的话半小时就可以完成。小宅表示,“中午更新的游戏,下午就把游戏内容和商店搬空了”。而另一个新活动要等到6月9号,剩下3个同行任务则要在6月28日开启。
也就在6月7日版本更新的几小时后,玩家纷纷表示:“又开始长草了”。
站在《原神》和《崩坏3》的左肩右臂上,《崩坏:星穹铁道》靠角色池UP/饱和买量/大量人员、研发投入获得一次次全球畅销榜首的同时,也折射出了米哈游主线断更/长草期变长/自我“提纯”的专属二游困境。作为后《原神》时期的又一款手游3A作品,至少目前,《崩坏:星穹铁道》并没有让米哈游距离“10亿人沉浸的虚拟世界”更近一步。
畅销靠卡池,下载下滑难止
从亮相2022年10月的苹果发布会后,《崩坏:星穹铁道》的推广就火力全开。在临近上线时,玩家小灰能在微信公众号和B站一天刷到4、5次广告。他还记得公测期间,“QQ、微博、抖音、B站等等几乎所有的社交媒体开屏广告都被这款游戏占领。”
最终,《崩坏:星穹铁道》也获得了几次游戏畅销榜第一的成绩。据AppMagic平台数据显示,截至5月26日,该游戏(仅移动版本)的IAP收入(扣除平台费用和含税,不含第三方安卓商店数据)达到1.32 亿美元,《原神》在上线首月的IAP收入为1.72亿美元。
七麦数据上,也可以看出5月17日/6月7日,角色「景元」和「银狼」的UP卡池上线让《崩坏:星穹铁道》在iOS畅销总榜/游戏畅销榜成为榜首。
但从下载指数上,也就是iOS游戏免费榜来看,「景元」卡池并没有带来回升,而「银狼」卡池带来的免费榜回升也并不明显,只是刚刚回到了30名之内。
《原神》的免费榜走势,近一年非常稳定,一直保持在5-20的区间内。在《崩坏:星穹铁道》上线前,《原神》的iOS游戏下载榜排名最低也不过是22名,畅销榜成绩此前也会随新版本上线稳定回升。
两者对比,《崩坏:星穹铁道》的免费榜波动更大,而且两次卡池更新带来的回升都很有限,畅销榜成绩确实惊艳,但实际上是靠着半个月一次的角色up,即卖角色来维持,在玩家回流不明显的情况下,更需要用角色池吸引大R付费。而《原神》的付费核心群体里,大小月卡的中小R要更多。
而且,《原神》上线初期的各种角色厨视频热度高居不下,《崩坏:星穹铁道》上线至今角色厨力的视频要比《原神》小很多,比如在B站的创作者激励计划里,6月5日原神3.7版本的浏览量和讨论数要远远超过《崩坏:星穹铁道》,而这还是在大量二创作者被《崩坏:星穹铁道》邀请的情况下。
也就是说,与《原神》相比,《崩坏:星穹铁道》玩家与角色的羁绊要更弱一些,更依靠角色强度和剧情来维持。
主线更新迟缓,长草期过长
对于《崩坏:星穹铁道》和《原神》这样同以角色为卖点,定期稳定更新剧情的PVE游戏来说,剧情的演绎和内容量是玩家与角色建立羁绊,并转化为付费的重点。
从玩家反馈和剧情实录来看,《崩坏:星穹铁道》1.0版本主线内容量在12-14小时,支线/同行任务在8-10小时,游戏时长在30小时左右。而1.1版本不会更新主线,这就意味着会有大概80天的主线停更。相较而言,《原神》的成功,1.1版本主线「未归的熄星」的演绎功不可没。《崩坏:星穹铁道》的内容更新量也令很多玩家质疑“这产能不像米哈游”。
玩家对内容消耗的速度也超过了预期。回合制爱好者小宅表示,“《崩坏:星穹铁道》三测时自己集中玩了8-10天就把主线打通了,后来每天打卡,也持续玩了20多天后,真正进入长草期。”但他所在的原神玩家群里,很多人第一天就达到了雅利洛地图,被“卡等级”。更有很多玩家3天-5天就来到了均衡等级30级。
他表示,到这个时候基本上就没什么内容可以玩了。据他观察《崩坏:星穹铁道》上线初期的讨论确实淹没了《原神》,但大家基本都从5月1日开始,就讨论“没东西玩了”,几乎一半的群友第一周之后就只剩“刷刷刷”的游戏体验。
在B站上,关于,“《崩坏:星穹铁道》长草期该做什么”的视频在5月初就陆续出现。小宅也表示,“30h的游戏时长,每天玩0.5小时,20天也足够消耗完了。”也有玩家描述《崩坏:星穹铁道》主线的感受:“刚刚熟悉了游戏机制,感受到星铁可可利亚音乐的震撼,然后到仙舟,被一个两面人欺骗,剧情没了……这种落差感其实是长草期最难受的。”
6月7日1.1版本上线后,玩家们陆续发现,「银狼」同行任务流程大概在1小时,新活动「猎星游戏」快的话半小时就可以完成。小宅表示,“中午更新的游戏,下午就把游戏内容和商店搬空了”。而另一个新活动要等到6月9号,剩下3个同行任务则要在6月28日开启。
也就在6月7日版本更新的几小时后,玩家纷纷表示:“又开始长草了”。
站在《原神》和《崩坏3》的左肩右臂上,《崩坏:星穹铁道》靠角色池UP/饱和买量/大量人员、研发投入获得一次次全球畅销榜首的同时,也折射出了米哈游主线断更/长草期变长/自我“提纯”的专属二游困境。作为后《原神》时期的又一款手游3A作品,至少目前,《崩坏:星穹铁道》并没有让米哈游距离“10亿人沉浸的虚拟世界”更近一步。

本文由访客于2023-06-10发表在神剧手游,如有疑问,请联系我们。
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