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  平衡了增伤区间数值、易伤和爆伤拉满、其他增伤兼顾。  词条  优先cd、暴击几率、技能等级  所有>核心>易伤>其他>暴击伤害。  前期爆伤大于其他。  后三平均分配按照1.4:1:1  武器词条  核心、易伤、爆伤、近距离增伤。  护符  cd、所有伤害、双技能。  首饰  资源生成、暴击、易伤、对近距敌人的伤害。  裤子  技能、伤害减免、近距敌人的伤害减免、强固减伤/精英增伤。  头  cd、灭回、力量、怒气上限。  手套  攻速、暴击、技能、爆伤/力量。  胸  所有伤害、技能、伤害减免、近距敌人的伤害减免。  鞋子  怒气消耗减免、移动速度、消灭一个精英怪后的移动速度、受伤状态下的伤害减免。  越排在前方越重要。  三个词条、另一个随意。  宝石  防具红宝石、首饰骷髅/钻石、武器蓝宝石  首饰选择说实话主流是骷髅、因为抗性可以吃药  前期  巅峰先保证点到三号盘统帅、大概68级  68之前可以去掉二号盘直接三号  技能带普攻优化掉践踏或者挑战怒吼  后期  帽子换成军帽  胸和手威能使用保护+无尽怒火/保护者+骄狂  武器后期替换  双手劈砍祖父/副手使用优势大师+地震  暴击概率大于40且回蓝足够、时  终极天赋换成第三个(独立乘区)  巅峰盘加点顺序  战争、残杀、武器、碎骨、血怒  大家点点赞收藏谢谢了  补充:技能方面可以根据自己习惯调整啊、我个人是不喜欢挑战怒吼的、我更喜欢带个普攻位移,这是流行点法。  目前修改  武器精通已经改成单手剑了,我之前玩的旋风斩怪打我较多可以用这样,对了旋风斩可以带长柄武器走幸运一击哦,也挺快乐的  根据最新增伤区间巅峰盘进行了优化,减少了少部分流血伤害增加了怒气上限和消灭移速

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