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【资讯】加入投降机制,让识时务者成为俊杰游戏攻略_手游下载

哈喽各位小伙伴大家好!最近有小伙伴在我的文章底下评论说“希望加入投降机制”,而且呼声还很高。既如此,我就特开一篇稿子详细说说投降问题。

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【为什么会产生投降的想法】

投降,在大多数人的眼里是一个贬义词,古时很多将士更是抱有“宁死不降”的想法。可在必定不美满的结局下,投降却有一定的“好处”,因为它能够使投降方的损失降到最低。

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在一场大比分落后,回天乏力的比赛中,继续战斗只会遭受敌人的羞辱。在挨揍中痛苦地等待游戏结束,无疑是极其浪费时间与精力的。

此时出门就有送人头的风险,呆在家里又有挂机的风险,强退又有禁赛和扣除信誉分的惩罚......在诸多的压力和限制之下,很多人只能被另一方碾压到气力殆尽,相信任何玩家都不愿意看到这样的结果。

在这样的情况下,投降的想法就自然而然地出现在了玩家的脑海里。

【投降的判定机制与面临的问题】

许多塔防游戏中已经加入了投降的机制,当双方差距过大时可以选择投降来快速结束战斗。相对于“强退”来说,投降是一种正当的退出方式。在这样的方式下结束游戏,玩家不需要遭受惩罚,也不必担心信誉分受到影响。

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只需要己方队员能够达成一致,那么整个房间的玩家都可以正常地退出游戏,然后再重新开始。

我们可以参考其他游戏的投降机制:“己方有4名队员投降时视为结束战斗“,来保证票数的相对公正。这样的一个结果也能够保证队伍大多数意见的一致性,而非草率的“一言堂”行为。

作为枪战游戏,cfm的投降机制也不能完全照搬其他游戏的投降。因为枪战对决不吃经济和资源,即便只剩下一人,也完全有机会凭借个人的超强水平拿下5杀取得最终胜利。

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如果在残局处理时,因为其余队友的集体投降导致剩余一人无法发挥出正常的游戏水平,这样单排玩家的游戏体验就无法得到应有的保障了。我们在加入投降机制时,也需要考虑原有游戏体验的保障问题。

【结语】

因为枪战游戏的特殊性,投降不能够简单参照玩家的票数,同时也应该考虑游戏局势、模式类型等诸多细节,只要找到了解决这些问题的方法,投降机制就有希望与我们见面。

关于“投降”,你们都有什么想说的?欢迎在评论区留言,我们下期再见。


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