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【资讯】排位赛结算面板升级,你觉得哪些数据更值得 转载游戏攻略_手游下载

HELLO,各位看官大家好,欢迎来到本期的版本解析。大家在更新公告中已经看到了排位赛结算页面相关的更新内容,是不是对这些数值存在些许疑惑呢?我们随后就来一同解读一番。

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【面板回顾与解读】

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(老版本排位结算页面-概览)

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(老版本排位结算页面-表现)

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(新版本排位结算页面展示)

通过上述直观的对比,想必大家已经看清楚了更新前后的差异。最主要的差异是:表现页面的暴击数据回归、投掷页面新增了有效闪白、烟雾投掷。最重要的是在数据页面加入了战绩分、伤害差、回合均伤、影响力、对局分。

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新增的数据多种多样,对局数据可以让很多玩家更有成就感,也让对局的结束更有仪式感,那么从实用性考虑,这些数据有哪些是值得关注的呢?

【实用性浅析】

游戏中也对这些数据进行了解释,其中战绩分、影响力、对局分均是多维度衡量的结果,对于玩家来说,这种数据最大的作用就是看一个得分排名,简单点说就是:“玩家在一局游戏中的贡献排名”,但后两个数据就不一样了。

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伤害差是造成伤害减去受到伤害的值,无论是在团队还是爆破模式中,这个数值一定程度可以判断玩家在对局中的作用。若伤害差控制在正负100之间,那这个玩家整体表现还是不错的;若伤害差大于100,那该玩家不仅枪法不错,能造成大量伤害。意识也不错,可以回避敌人,减少受到的伤害。

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回合均伤对于团队模式来说就是总伤害,而对于爆破模式来说是每一小局的平均伤害,这个伤害可以更直观的看出哪些玩家是在“划水” 。比如说你朋友对局KD数据很好看,但一看到回合均伤是全队垫底的,那么这种时候就可以好好调侃一下这位朋友了。

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大家觉得这些数据还可以看出什么信息呢?更新后的数据更有说服力。而暴击数据、有效闪白等等都是字面意思,不必过多解释,从实际游戏对局的角度来看,这些数据都可以非常明了的看到“你这一局干了点什么”,更直接的反应了一个玩家在暴击、闪光等方面的成就。

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你问我为什么不说说烟雾投掷,这数据是丢几颗烟雾弹就有几个数,参考价值较低。

【结语】

从上述的实用性分析我们不难看出,更值得关注的数据有:暴击数据、有效闪白、伤害差、回合均伤等。虽然更新的数据内容比较多,但我们更应该关注一些有价值的数据。前面更多的是引导大家留意这些数据,实际分析数据的时候应该多数据结合,与好友开黑的时候更有说服力。你会在对局结束留意这些内容吗?上述就是本期的全部内容了,非常感谢大家的阅读,


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