【资讯】娱乐模式热度低,是否应该自定义玩法并升级奖励游戏攻略_手游下载
- 穿越火线
- 2023-03-12
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还记得你上次玩跳跳乐是什么时候吗?最近地图工坊里的跳跳乐已经把我劝退了,个人感觉这个模式不能开陀螺仪跳,但是两年半的练习生搓屏幕不开陀螺仪又别扭,所以直接退出。
但是跳跳乐翻牌里面如果会放一把永久王者武器作为大奖的话,即使通宵爆肝,我也会去跳。

【娱乐模式玩法是否应该对标工坊】
目前热度高一点的娱乐模式就是生化了,幽灵模式优化过,不知多少小伙伴知道?要不是小编突发奇想去下资源包玩了一局,我都不知道人类有了一个呼吸可视化的圆框。

娱乐模式大部分地图和玩法太过陈旧,吸引力不如工坊,工坊里面的地图都是独立在工坊大厅里面,并且与之对标的地图都没有放在对应休闲模式匹配页面里。
因此娱乐模式中的地图玩法可以加入玩家原创因素,和万化坊一样,实现地图玩法自由化,自制化。然后再把优秀的作品列出排行榜,吸引玩家游玩。
【现版本娱乐模式奖励尴尬】
模式玩法说完我们来聊聊模式奖励问题,其实很多模式的激励奖励还是可以的,例如这两个赛季的生化排位奖励,无论是王者之魔还是MAC-10,都是相当实用的武器。

后续推出的英雄级,更是让追求更加高端体验的玩家有了装备上的升级。这类武器奖励是非常实用的,这也就促成了很多玩家愿意打生化模式。

跳跳乐刚刚出大厅的时候,推出过很多地图和不同的玩法,收集竞速都有,那个时候的翻牌奖励在“无解”武器没有那么泛滥的年代,收藏价值很高,并且跳跳乐难度也不是很大,只需要攻略就能通关。
然而现在的工坊,太吃操作,挑战难度高,并且通关的奖励让人略感失望。之前跳跳乐大厅的时候最终奖励是香蕉匕首和一个猩猩挂饰。放在当年挂饰稀缺的年代,确实吸引了不少玩家爆肝获取。然而如今想找到跳跳乐大厅都很困难。

再来说说远征挑战的等级奖励,武器碎片吸引力并不强。背包类装饰品因为数量有限并且特效的问题,并没有勾起玩家很大的热情。
不过在现在可以免费获得的背包较少,很多玩家为了针对性的获取奖励而刷图,但是地图本身玩法单一,很容易出现三分钟热度半途而废的情况。
【奖励更新方向建议】
参考生化,奖励都是按着需求而来,目前实用的紫武不多,生化里就占了两把(紫魔、MAC-10)。之前的挑战更新也推出了超越MAX,因此奖励方面首先要按着实用性走。

老牌武器角色道具中,有很多有觉醒空间的,例如剑齿虎、飞电、嗜血金鲨等,这些武器如果觉醒,可以把觉醒石放在娱乐模式的最终翻牌里面,至于要不要在商场上架,还是取决于这款娱乐模式的吸引力,如果都和生化模式那样热门,不用放商场购买,玩家自然而然会在游戏中慢慢肝得道具。

【小结】
娱乐模式是否成功,玩法趣味性和奖励二者缺一不可,现在的娱乐模式送的P90合金,在排位武器都是英雄级P90的情况下毫无展示空间,再加上系列本身不强势,哪怕是英雄级都无人问津。但是生化不一样,哪怕是紫武,在全新枪系出来之前都是非常实用的,并且模式本身就有很大的可玩性。
因此,假设模式和地图增加原创元素,从玩家的体验中获取参考意见,或者直接推出设计模式,相信吸引力会更高。对此,你怎么看?
本文由访客于2023-03-12发表在神剧手游,如有疑问,请联系我们。
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