【游戏攻略】《炉石传说》星灵牧卡组构筑与对局思路讲解游戏攻略_手游下载
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- 2025-07-10
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【游戏攻略】《炉石传说》星灵牧卡组构筑与对局思路讲解
《炉石传说》星灵牧是新版本比较强力的一套卡组,并且非常克制鱼人骑,那么这套卡组的构筑与对局思路是怎样的呢?下面请看由“红苦艾Clover”为大家带来的《炉石传说》星灵牧卡组构筑与对局思路讲解,希望对大家有用。
卡组代码
AAECAa0GBNnBBtfSBsODB8WUBw2ZwAbOwAaMwQaL1gbz4QaL9AaQ9AaY9Aaz9AbF+AbK+Aa1lgfSrwcAAA==
起手留牌
起手全换找哨兵和鱼竿,有的情况下可以顺拍留炮台或辉光舰,能站得住的情况下留贴膜和幻象复制,哨兵鱼竿辉光舰都有可以直接留轮回天生和提速
没有哨兵考虑留一下观鸟,可以跳币观鸟直接找(萨维斯就算了太慢了,一般用来找母舰),这套没什么杂牌概率很大
打所有卡组的思路都差不多,优质生物减费站场,填坟后轮回一开曹飞一切,但是没哨兵就是史,没鱼竿难控场和断牌,所以一定要找2和3.中期开始过牌,靠母舰终结
单卡调整
1.花茶很好用,打茶壶k和内战补刀非常赚节奏,值得满编
2.火炭没什么必要,这个环境里有花茶够了
3.中期还是有点容易断过牌,满编盾是值得的。在此基础之上带了一张太阳花,也可由考虑换[暗中生长]去找轮回和提速
4.柔想也是个润滑牌,主要是多看一张+补牌,不是核心,可以替换。但尽量不要替换随从,保证观鸟好找哨兵
5.123费其他随从牌最好都别带,包括姐夫、药水,污染坟场不可接受
6.安布拉没啥用,太慢了
7.前期幻象无脑给哨兵,压力大才给辉光舰,后期可以留着给母舰或者圣堂合体不急着交
8.轮回可以不用贪3个!缺1缺3都可以开有2就行,压场第一
对局思路
猛猛铺,优势交换然后打脸就行了……没什么可说的
鱼人骑前5回合是完全没质量的铺场,有鱼竿辉光舰就能随便压制抢血,节奏优势非常大,轮回一开节奏卡组没一个看得懂
《炉石传说》星灵牧是新版本比较强力的一套卡组,并且非常克制鱼人骑,那么这套卡组的构筑与对局思路是怎样的呢?下面请看由“红苦艾Clover”为大家带来的《炉石传说》星灵牧卡组构筑与对局思路讲解,希望对大家有用。
卡组代码
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起手留牌
起手全换找哨兵和鱼竿,有的情况下可以顺拍留炮台或辉光舰,能站得住的情况下留贴膜和幻象复制,哨兵鱼竿辉光舰都有可以直接留轮回天生和提速
没有哨兵考虑留一下观鸟,可以跳币观鸟直接找(萨维斯就算了太慢了,一般用来找母舰),这套没什么杂牌概率很大
打所有卡组的思路都差不多,优质生物减费站场,填坟后轮回一开曹飞一切,但是没哨兵就是史,没鱼竿难控场和断牌,所以一定要找2和3.中期开始过牌,靠母舰终结
单卡调整
1.花茶很好用,打茶壶k和内战补刀非常赚节奏,值得满编
2.火炭没什么必要,这个环境里有花茶够了
3.中期还是有点容易断过牌,满编盾是值得的。在此基础之上带了一张太阳花,也可由考虑换[暗中生长]去找轮回和提速
4.柔想也是个润滑牌,主要是多看一张+补牌,不是核心,可以替换。但尽量不要替换随从,保证观鸟好找哨兵
5.123费其他随从牌最好都别带,包括姐夫、药水,污染坟场不可接受
6.安布拉没啥用,太慢了
7.前期幻象无脑给哨兵,压力大才给辉光舰,后期可以留着给母舰或者圣堂合体不急着交
8.轮回可以不用贪3个!缺1缺3都可以开有2就行,压场第一
对局思路
猛猛铺,优势交换然后打脸就行了……没什么可说的
鱼人骑前5回合是完全没质量的铺场,有鱼竿辉光舰就能随便压制抢血,节奏优势非常大,轮回一开节奏卡组没一个看得懂


本文由访客于2025-07-10发表在神剧手游,如有疑问,请联系我们。
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